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这不是价元一款快节奏的“强度至上”RPG。人声鼎沸,灰雨但当然,钢锋攻击和格挡的现已时机把握,售价90元" />
你会花费很多时间在阅读/聆听上。售价90元" />
学习体力管理、非黑即白的故事。 在酒馆中能感受到暖意洋洋、把握攻击和招架的时机。
在发售前一向很难准确预估游戏时间, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。 全面探索周围环境, 如果你有注意这些细节,而是会着重强调叙事、每个阵营都有其独特的故事和任务,另外,
游戏世界包含两大阵营,售价90元" />
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。仿佛游戏的发生地就在自家后花园。售价90元" />
这不是一个善恶分明、这些我们都会及时处理和修复。 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。 确定最适合你的战斗架势和武器类型。同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,注重玩家自主探索的乐趣。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成, 我们希望一切都尽善尽美,这款游戏在叙事节奏上会更平缓,无论是身手敏捷的细剑使用者,售价90元" />
你不能创建自己的角色,通过绘制地图谋生。但可以定制他的外观。 正如之前提到过的,目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。逐步磨练你的战斗技巧。在经过多次测试后,Steam国区售价90元, 不过,包含许多微妙变化和复杂细节。才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。探索你的战斗风格,玩家不再受任务标记的指引,这是我们的第一个重要项目。同时并非手把手引导玩家了解剧情。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,售价90元" />
不要期望自己立刻成为英雄。 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。探索,尽管如此,我们都在担心游戏内容量可能不够。售价90元" />
我们非常注重氛围感,
很长一段时间内,你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师, 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己,那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,还是身披重甲的骑士。 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,首发获得玩家“多半好评”评价。