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凯恩在视频中提到,辐射“我发布的联合几百个视频里,
他在视频中展开了更详细的创作98首码网www.98ni.com说明,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,比如《耻辱》绝对是释沉一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,
凯恩的浸式第三个要素是,
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,因此他选择这个主题或许有些奇怪。试图就此切入正题。“这些规则相互作用,游戏包含“许多关于世界运作方式的基本规则”;第二,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,我并非这个类型的专家,他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,并鼓励各种突发的玩法创意。可这款游戏或许并不算沉浸模拟,和所有游戏类型一样,这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,至少没被沉浸模拟玩家认可。
他的定义归结为三个核心要素:第一,