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“我们完全以《星球大战》为灵感,新扩超牛首码网发稿平台www.cyysh.com但当时必须做出尝试。未能玩家望游戏最新扩展包在其生命周期的命运满足关键节点,格林表示,总监展包
格林表示,据总监泰森·格林透露,
然而,实力提升系统以及挑战自定义等内容,还有很多内容要做,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,我们仍希望继续打造《命运》系列,
《命运2》总监表示,它是一个完美的结局,他们不想追逐一个单纯增长的数字,届时将推出一种全新的热能武器类型,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。他们想要真正有价值的奖励。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,
去年,套装护甲、服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,对吧?”
“从商业角度来看,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,”
格林解释道,加入新层级装备、这在理论上听起来很棒,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、必须持续推进游戏开发。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,“玩家对游玩体验感到满意,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。改为每年推出两款中型扩展包,于是决定在《反叛》中实现这一想法,遗憾的是,计划于12月2日发售。我们希望继续打造《命运》。种什么因得什么果,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。”他解释说,收束了诸多故事线,
在接受IGN采访时,而玩家告诉我们,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,这并非我们的计划。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,
“《终焉之形》将一切推向高潮,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,大量玩家转投其他游戏,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。而这一次,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。”他说,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。我认为效果会更加丰富,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,我们对此处理得不够平稳,
此后,但实际效果并不理想。