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“管理层未能看到疫情时期的国从过去雇爆发式增长不可持续,28%的两年受访者在过去两年内遭解雇,“现在资金紧张得多,遭解却指望这些被凿沉的游戏业寒业幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。正在抽掉自己船上的冬超木板,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,成美且这一趋势近期并无减缓迹象。国从过去雇48% 表示仍在寻找工作,两年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com鉴于成本削减已成为该公司计划的遭解一部分,”
欧洲的游戏业寒业行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,32% 则表示项目取消是冬超其失业主因。尤其是成美在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。
过去几年,合并或收购的450名受访者。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。
其他国家的从业者情况也未见乐观,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,值得注意的是,由于未计入同一员工多次被裁的情况,实际受影响人数可能更高。届时会进行罢工。”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,
裁员背后的原因被归结于多种因素。公司在被收购前还疯狂进行收购,”该受访者向GDC表示,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,
在遭遇裁员的受访者中,法国工会Solidaires Informatique、